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  TIPS - 決闘  
 

[ デュエル - Player vs Player ]


デュエルはお互いの了承の元行われる”決闘”。
エバークエスト2では友人とどこでも気軽に楽しめるコンテンツの一つです。

仲の良い友達やギルドメイトと、新しくおぼえたスペルや装備でデュエルしてみるのも良いでしょう。


デュエルをはじめるには

シンプルにデュエルする、[ /duel ] コマンド
”決闘”したいプレイヤーをターゲットし、[ /duel ]と打つことで。相手に挑戦した旨のウィンドウが出ます。
−挑戦を受けた相手が「了承」したとき、挑戦者の横にトーテムが立ち、そこから円形に決闘エリアが定められます。
−さらに、タイマーが始動し、決闘までの時間がカウントダウンされます。
−決闘はあらゆる場所でおこなうことができ、街やダンジョン、フィールドなど場所を選びません。

お互いが賞品を賭け戦う、[ /duelbet ] コマンド
[ /duelbet ] を入力することで開くウィンドウにアイテムを置くことで、賞品をかけることができます。
−ウィンドウにアイテムを置き、お互いが了承するとデュエル開始となります。
−勝者は、敗者が賭けたアイテム・コインを受け取ります
(ウィンドウにおけるのは受け渡し可能なアイテムのみです)


デュエル時の注意
▼[ /surrender ] と入力することで”ギブアップ”し、入力者が敗者となりデュエルを終えることができます
▼デュエル中の、ゾーン移動、キャンプでのログアウト、LDは、敗者扱いとなります
▼円形の決闘エリア”デュエル・リング”
(the dueling ring)から外に出ると、タイマーのカウントダウンが開始され、終了前に戻らなければギブアップ扱いとなります
− フィアー(Fear)によりリング外に追い出された場合は、タイマーが延びます
− リング外での「ルート」、「スタン」、「チャーム」をうけても、タイマーの延長はありません
− 上記以外の効果で決闘エリア外にいる場合、タイマーがカウントダウンします
▼デュエルに負け、相手に殺された場合、敗者のヒットポイント(Health)は”1”となります。
−スピリットシャードは落とさず、保留経験値(Debt)も増えません、アイテム・装備の損傷もありません。
−デュエル終了時、スペル効果は取り除かれます
−デュエル中、NPCを巻き込むことができますが、NPCの攻撃や、デュエル外の何らかの効果(DoTなど)で死亡した場合、通常の死亡ペナルティを受けさらに敗者とされます。
−倒されたかギブアップかに拠らず、デュエルの結果はゾーン内の全てのプレイヤーにブロードキャストされます
▼[ /duel_toggle ] と入力することで”デュエル受付”の可・不可を変えることができます。(デュエル拒否設定をしたい場合などに使います)
▼下記の場合、デュエルを申し込んだり了承したりすることはできません:
−デュエル相手と同じグループにいる場合
−相手または自分が、別の相手からデュエルを申し込まれている場合
−相手または自分が、別の相手とデュエル中の場合
−相手または自分が、エンカウンターロック中(戦闘中)の場合
−相手または自分が、NPCのヘイトリストにのっている場合
−相手または自分が、死亡中の場合
−相手または自分が、相手の無視リストに登録されている場合
−相手または自分が、グリフィンに騎乗中である場合


クラスによって様々な戦法で戦うことになるデュエル。

鬼のようなラッシュを決めてくるクラス、遠目にいくつものスペルを重ね合わせてくるクラス、
お互いのクラスに関する知識を深めるために、友人と軽くデュエルしてみるのもいいでしょう。

 
     
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