エバークエストIIではプレイ中のユーザーインターフェイス周りの効果音、”Tellの送信・受信”や”レベルアップ(Ding)”、”バッグの開閉音”、”船着き場のベル”、”フレンド ログオン時お知らせ音”等の効果音を変更できます。
例として、”Tellを受けたときの音”を変更してみましょう。
「エバークエストII」をインストールしたフォルダーに、用意したwavファイルを「ui_tell_receive.wav」にリネームして置くだけです。
●デフォルトUI、カスタムUIに関わらず、全てのUIで効果音を変更したい場合。
(例: Everquest II\UI\Default\Sounds\ui_tell_receive.wav )
●特定のカスタムUIのみ、効果音を変更したい場合。
(例: Everquest II\UI\(カスタムUIフォルダ名)\Sounds\ui_tell_receive.wav )
この効果音のファイル名(上ではui_tell_receive)は、コマンド[ /playsound ] で確認できます
[ /playsound ] で確認できる効果音のファイル名リストです
broadcast
buy_failed
citizenship_request
click
coin_cha_ching
ding
dropdown_close
dropdown_open
encounter_broken
falling_damage
fizzle
freeport_citizenship
frontend_mouseover
frontend_pressed
frontend_released
help_path_done
heroic_opportunity_advance
heroic_opportunity_complete
heroic_opportunity_failure
heroic_opportunity_shift
heroic_opportunity_timeout
heroic_opportunity_trigger
heroic_starter_advance
heroic_starter_break
heroic_starter_trigger
inventory_attune
inventory_cant_equip
inventory_destroy_item
inventory_equip
inventory_un_equip
level_up
loot_failed
mariner_bell
moveable_object_place_failed
music_antonica
music_cazicthule
music_chapel_of_love
music_drafling
music_everfrost
music_frostfell
music_kelethin
music_lavastorm
music_majdul
music_nektropos
music_prophetsday
music_shard_of_love
music_village
place_item
player_limit_exceeded
qeynos_citizenship
quality_down
quality_up
quest_complete
quest_item
quest_reward
quest_stage
resist_spell
result_fire
skill_up
sound_bridge
sound_earthquake
sound_gong
sound_terror001
sound_terror002
sound_terror003
sound_terror004
sound_terror005
sound_terror006
sound_terror007
sound_terror008
sound_terror009
sound_terror010
sound_terror011
sound_terror012
sound_terror020
sound_transport_druidring_accept
sound_transport_druidring_close
sound_unrest_jackinthebox
sound_unrest_quel_pianomistake
specialization
spell_gained
task_complete
title_added
too_far
trade_accept
trade_propose
ui_aa_ding
ui_aa_select
ui_chestdrop
ui_close_quest_book
ui_disarm
ui_discovery
ui_duel_accept
ui_duel_challenge
ui_duel_defeat
ui_duel_draw
ui_duel_surrender
ui_duel_victory
ui_duel_victorybysurrender
ui_friend_logoff
ui_friend_logon
ui_god_brell
ui_god_bristlebane
ui_god_cazic
ui_god_innoruuk
ui_god_mithaniel
ui_god_quellious
ui_god_rallos
ui_god_solusek
ui_god_tunare
ui_guild_logoff
ui_guild_logon
ui_guild_lvl_up
ui_guild_page
ui_harvested_rare
ui_heritage_complete
ui_invite
ui_joined
ui_lotto_match
ui_lotto_spin
ui_mail_deleted
ui_mail_have_unread
ui_mail_open
ui_mail_send_failed
ui_mail_send_success
ui_mailbox_close
ui_mailbox_open
ui_mouseover
ui_open_quest_book
ui_pressed
ui_released
ui_shard_absorb
ui_spirit_lvl_up
ui_tell_fail
ui_tell_receive
ui_tell_send
ui_tradeskills_lvl_up
ui_warning
ui_window_alter_open
ui_window_book_open
ui_window_inventory_open
ui_window_main_open
war_drum
waypoint_activated
window_close
window_open
zone_sewer_grate
zone_wood_door
zone_wood_massive
[ BGMの変更 ]
BGMの変更はうまくループ再生されないことがあるのでお勧めしません。オプション内のサウンド設定からBGMの音量を0にして外部の音楽再生ソフトを使ったほうが良いでしょう。それでも、BGMを入れ替えたい場合は [ custom_music ] フォルダーを作り mp3を入れます。
変更したいBGMを [ music ]フォルダー内から探し、用意したmp3を同じファイル名に変更し、そのファイルを [ custom_music ] フォルダーへ、入れ替えたい[ music ]フォルダーのファイルと同じ階層で配置します。
(例: C:\EverQuest II\Music\combat\OrcBattle.mp3
→ C:\EverQuest II\custom_music\combat\OrcBattle.mp3)
これで、[ custom_music ] フォルダー内の音楽が再生されます。
ただし、戦闘BGMのみ、(アドバンスド)オプション→サウンド→全般内の『順応型戦闘BGM』をオフにしなければ置き換わりません。
















まで